攻击策略的核心在于战法搭配、兵力分配、地形利用和时机把握。战法选择需根据英雄定位,优先考虑能造成大量直接伤害的主动技能,同时结合被动技能形成连击效果。例如火攻擅长群体攻击,计策注重控制,武力则偏向近战输出。战法之间存在相克关系,如火攻可克制兵力恢复,计策能打断连续进攻,需根据敌方特点灵活调整。武将搭配需考虑攻击距离,大营位置武将攻击距离为5时可覆盖敌方大营,中军和前锋需按射程合理站位。
兵力分配需结合土地难度和行军距离。占领低级地所需兵力较少,但高级地需谨慎评估,行军距离越远则敌方兵力加成越高。开荒阶段建议优先打非12级地,34级地适量占领,5级地控制在5块左右。攻城时需准备充足物资,包括粮食、药品和箭矢,同时根据城墙厚度选择强攻或迂回战术。野地难度差异明显,法正驻守的地块最简单,田豫最难攻克,需提前探路避免损耗。
地形和天气系统对战术执行有显著影响。山地可增强防守优势,平原利于骑兵突击,河流会延缓行军速度。风雨雾雪等天气会改变视野范围和行军效率,需在战前查看天气预告调整策略。利用地形卡位或设置陷阱能有效削弱敌方攻势,例如在要塞周围布置伏兵。攻城战中需优先破坏敌方补给线,通过持续进攻消耗守军体力,同时注意保持己方部队士气。
时机选择需配合联盟行动和个人发展节奏。48小时新手期是黄金发展时间,前5小时可高效刷预备兵。名望值决定领地上限,需通过任务和建筑升级快速提升。加入联盟后应协同作战,集中火力攻打关键城池,避免孤军深入。夜间作战需调整内政政策,提升视野和坚守能力。流浪军玩法需利用体力上限优势频繁出击,但需注意资源掠夺是主要收入来源,失败则无收益。
升级统帅厅实现三人编队可显著提升战力,主城建筑优先发展资源产出类设施。控制战损比是关键,失败后及时用斯巴达队伍翻地卡免拖延时间。政策系统建议选择降低资源消耗或加速体力恢复,文臣搭配可强化特定战术。最终目标是形成多支高爆发队伍组合,兼顾攻城、驻守和机动需求,通过持续优化战术细节逐步扩大势力范围。