刽子手作为漫威超级战争中兼具高爆发与持续作战能力的上单英雄,其核心机制在于被动技能嗜血的叠加效果。通过普攻或技能命中敌方英雄4次后,目标将进入失血状态,每0.5秒受到真实伤害且受到刽子手的伤害提升20%,同时刽子手可刷新状态持续时间并回复生命值。这一机制使其在单挑和残局收割中几乎无解,但并非没有破解之法。关键在于避免与其硬拼,利用远程消耗和控线策略压制其发育节奏。
对抗刽子手的首要原则是避免被动层数叠加。选择具备远程消耗能力的英雄如雷神索尔或海拉,通过一技能保持安全距离进行骚扰。雷神可通过一技能雷神之锤远距离消耗,待其血量降低后利用二技能突进接大招完成斩杀;海拉则依赖链刃的爆炸伤害和控制效果打断其连招节奏。需注意刽子手二技能斩斧的眩晕效果,保持位移技能以应对突进。防护靴和碎星战衣能有效减少其爆发伤害。
团战中需优先限制刽子手的进场时机。其大招血光横扫在击杀英雄后可刷新冷却并触发嗜血状态,因此需避免残血英雄暴露在其攻击范围内。辅助英雄应携带驱散或群体控制技能,如古一的时空禁锢或灭霸的群体压制,打断其连招节奏。ADC需保持最大输出距离,利用寒光双刃和美队之盾的减伤效果抵消其真实伤害。
装备选择上,针对刽子手的真实伤害特性,死神幻影和悬浮斗篷能提供关键的生命恢复与抗性加成。若己方缺乏硬控,可考虑8号同位素高能辐射增强爆发能力,争取在其叠满被动前完成击杀。对线期需密切关注其装备进度,若其优先出雷神之锤或寒光双刃,则需呼叫打野针对压制,延缓其核心装备成型时间。
通过分带牵制迫使其脱离团战核心区域,或利用视野差埋伏落单目标。其强势期集中于中期,若能将比赛拖入后期,其单挑优势会因团队装备成型而减弱。刽子手的不可战胜性源于机制理解不足,而非绝对强度。